«World of warcraft» стал самой кассовой экранизацией видеоигры в истории

Дoминирoвaниe Китaй тaкжe oзнaчaeт, чтo «фoрсaж 7″ сoбрaл бoльшe дeнeг за пределами США, чем кассовая записи Звездные войны: Пробуждение Силы». июня 2016 года фильм режиссера Данкана Джонса получил 40 миллионов долларов. Как создавали спецэффекты в приключенческом фильме «world of Warcraft»
Международный ТВ-ролик «Варкрафта» и покадровое сравнение с World of Warcaft

И хотя «world of Warcraft» показал хороший старт сразу на нескольких международных рынках, реальная причина успеха — армии китайских поклонников World of Warcaft. В последние годы, важность китайского рынка значительно возросла: в третьей части «Железного человека» содержит дополнительные сцены, снятые для китайских зрителей; «Терминатор: Генезис» начали считать успешной только после выхода фантастического боевика на большие экраны в Китае. Что касается американского рынка, то, по данным Box Office Mojo, с выходом в прокат 10. В международном прокате приключенческий фантастический фильм «world of Warcraft», основанного на одноименной серии игр, обошел приключенческую картину «Prince of persia: the Sands of Time», таким образом, становится самой кассовой экранизацией видеоигры в истории — более 380 миллионов долларов, из которых 89% пришлось на международный прокат. Лучший комментарий

Твитнуть

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.